上周,我们开始进入玩家的动机。我们讨论的挑战和其丑陋的异父母的姊妹竞争,两种最常见的动机。今天,我们来看看两个我们什么动作,以形成一个整体模型的方法。
也许低于前两个动机,创造力却在玩家心理的重要推动力量。虽然在第一次游戏似乎并不像一个特别有创意的行为,其正式的规则和结构系统,有更多的自我表达的空间比人们想象的。有些游戏玩这个直接通过独特的演示文稿或艺术作品的主题。音乐游戏和许多的SIM标题基本上只是表现的网点发生电算化系统的规则管辖。其他创意在多人游戏中发现他们的插座。现代MMORPG的体育设备和装饰组合以及数以百万计的编号。创造性动机的玩家需要在设计自己的性格的样子,以及如何改变他们与环境互动的乐趣。创造性上进的玩家茁壮成长时,网点。任何涉及高度表达,装饰,或一个大的抽象组件提请他们。他们萎纯粹由数字的游戏环境,并在那些表现是非常均匀。
网点提供。任何涉及高度表达,装饰,或一个大的抽象组件提请他们。他们萎纯粹由数字的游戏环境,并在那些表现是非常均匀。虽然我们有时会不喜欢承认这一点,逃避现实生活中的每一个玩家的心脏是一个动机。通过设计,游戏创建一个本质的不同的世界。甚至游戏作为其主要目标模拟现实世界的某些方面之一改写成一定的作用,他们发现比自己更精彩的球员。逃逸的,冒险家,试点,四分卫甚至动物园管理员的作用,提供了几乎每一个玩家的动机。逃避现实上进的玩家寻求那里的环境,丰富,全面,真实的游戏。他们在暂停难以置信的是高的世界里茁壮成长,在那里他们可以失去自己向他们提供在深度和复杂性。他们倾向于角色扮演和模拟环境下,世界是丰富多彩的和可信的。他们往往以避免底层的现实是很难相信或理解的抽象游戏。 MMORPG游戏,与他们的令人难以置信的深刻的历史和广阔的世界,不逃避现实上进作为纯粹的RPG游戏玩家的吸引力,这是一个奇怪的悖论。这种效果来自多人游戏方面。玩家在游戏的主题,或更糟糕的游戏世界机械和数值方面,约了一个公共频道的谈话很可能毁掉escapists经验,并导致他们寻求公司的非玩家角色的其他人分享他们的动机。
现实世界,改写成一定的作用,他们发现比自己更精彩的球员。逃逸的,冒险家,试点,四分卫甚至动物园管理员的作用,提供了几乎每一个玩家的动机。逃避现实上进的玩家寻求那里的环境,丰富,全面,真实的游戏。他们在暂停难以置信的是高的世界里茁壮成长,在那里他们可以失去自己向他们提供在深度和复杂性。他们倾向于角色扮演和模拟环境下,世界是丰富多彩的和可信的。他们往往以避免底层的现实是很难相信或理解的抽象游戏。 MMORPG游戏,与他们的令人难以置信的深刻的历史和广阔的世界,不逃避现实上进作为纯粹的RPG游戏玩家的吸引力,这是一个奇怪的悖论。这种效果来自多人游戏方面。玩家在游戏的主题,或更糟糕的游戏世界机械和数值方面,约了一个公共频道的谈话很可能毁掉escapists经验,并导致他们寻求公司的非玩家角色的其他人分享他们的动机。许多已经取得了逃避现实的缺点。一个玩家花费太多时间在世界上没有自己的,就可以开始失去手感。这种与现实解离,并导致各种问题与工作,学校和个人的关系。然而,这并不意味着,逃避现实是本身就是一种不健康的东西。它是人类经验的基本组成部分。我们之所以度假,看动作,享受体育赛事或去野营本质上是逃避现实。作为人,我们常常不满意了很多生活中。它的自然寻求活动,让我们体验到我们的日子以外的东西一天。游戏是没有什么不同。然而,作为玩家,我们是一个经常被误解了社区。我们有责任在大既对自己和世界作斗争的信息,通过游戏和玩家文化传播的积极现实,打击痴迷内部。无论多么好的一个现实世界的替代游戏似乎是到了最后,只是一种消遣。曾经在一段时间离开它。
下周,我们的结论与社会互动。然后,我们将转移到某种统一理论这一切。
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