存在一些短暂的质量分隔人类休息,有些东西,它使我们,我们和他们,而不是我们玩家。我从来没有能够完全把我的手指就可以了,但它不可避免地存在。今天,在越来越接近那gamerosity必备的素质的希望,我们检查是什么让我们赖以成功的因素。特别是,我们采取什么吸引了不同类型玩家的爱好看看。每个玩家扮演不同的原因,但也有共同的线程一起配合的经验。
许多玩家是出于挑战游戏可以存在。在游戏的成功可能是受了各种能力的任何。第一人称射击游戏需要抽动反射,一个稳定的手,并能够在压力下保持冷静。一个字益智游戏可能需要一个广泛的词汇,并能够重新思考旧词的使用,但没有速度的措施。一个体育模拟很可能需要对主题的深入,除了商场技能知识,但不太可能有很多可怕的语言敏锐的关注。
的共同点是,所有的游戏挑战一些球员的能力的一个子集。这种挑战可以是一个强大的动力。挑战上进玩家被吸引到一个游戏,测试他们的技能,最好是测试他们自己的极限。该玩家还可能出于自然的改善,从繁忙的工作来。他们是驱动的话,不仅要出类拔萃,但改善。挑战上进每当一个游戏玩家茁壮成长推动他们所选择的技能,但可能会在游戏中所不及的距离太远了无私的目标。
lenge一些球员的能力的一个子集。这种挑战可以是一个强大的动力。挑战上进玩家被吸引到一个游戏,测试他们的技能,最好是测试他们自己的极限。该玩家还可能出于自然的改善,从繁忙的工作来。他们是驱动的话,不仅要出类拔萃,但改善。挑战上进每当一个游戏玩家茁壮成长推动他们所选择的技能,但可能会在游戏中所不及的距离太远了无私的目标。竞争是一种挑战的近亲。许多玩家是驱动需要证明自己是最好的,要对自己的同伴进站和拔得头筹。志同道合的玩家竞争的范围从挑战中寻找一个公平的战斗的胜利的那种不惜一切代价骊特讲的婴儿,让我们所有的恶名。比赛可以很容易采取太远。没有什么本质上与由竞争驱动的错误。从某种程度上说,竞争仅仅是挑战采取了极端。只有当它导致虐待你的同胞播放器,它开始变得不那么动机,更不幸的个性怪癖。在竞争的原动力球员茁壮成长的游戏,他们都对彼此进站与技能口授在玩游戏的结果。他们往往会减弱在这些环境中,要么需要合作,比如很多MMORPG游戏,或在游戏里的技能发挥,如在不太复杂的骰子游戏卡或更小的作用。
下周,我们将看看一些其他常见的玩家的动机,包括创意和逃避现实的样子。
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